Я позволила себе помедлить – всего лишь несколько мгновений. Впереди у меня было важное, сложное дело, требующее кропотливой подготовки, но сейчас - сейчас милорд призвал меня к себе. (...)
Мир Джоан Роулинг, альтернативная магическая Британия;
в игре зима 1986-1987 года; рейтинг NC-17
Историю пишут
18.02.2019-24.02.2019
ПРОЕКТ ВРЕМЕННО ЗАМОРОЖЕН!!!
10.12 — рады приветствовать вас во вселенной Джоан Роулинг!!

British Roque: 1987

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » British Roque: 1987 » Гостевая » Чары и заклинания


Чары и заклинания

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

Чары и заклинания - универсальный способ колдовства, доступный волшебникам. Изначально, способность к магии проявляется спонтанно, неконтролируемо и зависит от воли и желания волшебника. Такие проявления называются стихийными. Возможность направлять свою магию в правильное русло и контролировать результат обеспечивается комплексом из воли волшебника и правильной магической формулы. Собственно, чары, заклинания и заклятия, как и ритуалы, являются разновидностями этой формулы.

Прежде всего, говоря о магии, стоит сразу разграничить некоторые понятия. Ведь, если верить большинству пособий по магии, чары, заклинания и заклятия все же являются принципиально разными понятиями, о которых нужно сказать подробнее. В наше время классификация несколько смазана, но юные теоретики магии начинают свое обучение именно с этих азов.

Чарами называются те магические проявления, которые не влияют на свойства и состояние конкретного предмета или живого существа. К таковым относится, например, большинство бытовых, а также некоторые трансфигурационные воздействия (например, Авис). Нередко чарами также называют всю совокупность магических формул, что не является в корне правильным.
Заклятия составляют самую малочисленную группу, поскольку относятся к той категории магических воздействий, которые оказывают непосредственное влияние не только на объект, но и на субъект, представляя собой некое извращенное понятие симбиоза. К этой группе принято относить всю непростительную магию, а также некоторые запрещенные практики.
Заклинания же являются самой большой группой, так как включают в себя всю боевую магию, большую часть бытовых и трансфигурационных формул, а также специальные и медицинские.

Существует три уровня владения чарами для волшебников:

Симпла (Simpla) - уровень волшебников до 17 лет включительно
Максима (Maxima) - уровень волшебников с 18 до 34 лет включительно
Ультима (Ultima) - уровень волшебников с 35 лет

Соответственно, волшебник уровня Ультима может применять все чары уровнем ниже (хотя. зачем?), волшебник уровня Симпла - только чары этого уровня. При использовании чар уровня выше своего волшебник получает "магический откат". Это может быть как неожиданный эффект от заклинания, так и частичная или полная потеря магических сил на определенный промежуток времени.

Любая чара состоит из двух компонентов: словесного и жестового. В зависимости от уровня словесный компонент или не имеет приставки, или используется с "Максима" или "Ультима" (например, Инсендио Ультима). Что же до жестового компонента - чем выше уровень чары, тем сложнее его исполнение. От правильности выполнения жестовой составляющей, четкости произношения словесного компонента и силы воли волшебника зависит результат заклинания. Обычно жестовый компонент представляет из себя движения кистями рук или руками в целом, иногда требуется также определенное положение тела или позиция ног.

Пережитком прошлого стали те времена, когда для вызова чар требовалось длительное пританцовывание, раскладывание камушков и источников, а также чтение сложных словесных формул. Одни заклинания удалось сократить максимально, другие нет. Длинные опусы на латыни остались древней магии, а также оккультизму и прочим сомнительным практикам.

0

2

Боевые чары

Все боевые чары имеют три уровня, кроме чар Экспекто Патронум, Мэтро Хьягаре, Экспеллиармус и Парабеллум

Самой первой и важной группой являются боевые заклинания. Они давно структурированы и имеют определенную систему. Существует три универсальных щита, которые отбивают чары в зависимости от их направленности. Принято разделять заклинания, воздействующие только на физическое тело или только на тонкие тела, а также имеющие широкий спектр действия.

Чара щита Протего (Protego) защищает вас от чар Импедимента, Силенцио и Левикорпус. Сам щит Протего представляет собой плотную стену, отбивающую чару противника. Он кастуется с помощью жеста рукой с зажатой палочкой, взмахом сверху вниз, при этом взмах должен быть четкий и ровный. Чем выше уровень чары, тем больше замах. Меняется также позиция волшебника: на уровнях Максима и Ультима чара кастуется из позиции "заведенная над головой рука", вторая рука при этом вытянута вперед, в направлении противника.

Чары класса Протего

Импедимента (Impedimenta) — останавливает объект или замедляет его движение на какое-то время. Грубо говоря, магическая подножка, в зависимости от уровня заставляет или споткнуться на ровном месте, или полностью обездвиживает ноги. Срок до нескольких часов.

Левикорпус (Levicorpus) — переворачивает противника вверх ногами и поднимает над землёй. В зависимости от силы заклинания рывок может причинить физические повреждения или даже закинуть противника ввысь, также ноги и руки противника будут плотно прижаты к туловищу, если заклинание выполнить на уровне Ультима.

Силенцио (Silencio) — заклинание немоты. Ваш противник замолкает, он не может издать ни звука, не может кричать или говорить. Чем сильней уровень, тем сильней заклинание, соответственно, более долгий эффект немоты. На уровне Ультима у противника будто зашит рот, он даже не может разлепить губы или издает слабое мычание.

Чара щита Тутела (Tutela) защищает вас от чар Улмен Артус, Ламус Бонус, Инкарцеро. Щит представляет собой пузырь в виде защитной оболочки, которая окружает вас со всех сторон и мягко рассеивает заклинание. Чару можно наложить на другого человека, она будет действовать, пока он не сдвинется с места или не пошевелится. После пропуска одного заклинания щит сбрасывается.

Чары класса Тутела

Улмен Артус (Ulmen Artus) - удар молнии в противника. По сути, вы накапливаете электрический заряд из окружающего вас пространства, а затем, концентрируя его, направляете в противника. Эффект обычно от небольших мышечных спазмов и головокружения до полного паралича и потери сознания. Во рту появляется металлический привкус, возможны конвульсии или кровь носом и из ушей на уровне Ультима.
 
Инкарцеро (Incarcerous) — заклинание пут (противника обматывают верёвки). Если на уровне Симпла можно передвигаться, ползти и брать что-то в кисти рук, то на более высоком уровне веревки опутывают все тело на манер кокона, вы не можете пошевелить и пальцем или повернуть голову. Уровень Ультима и Максима позволяет не просто связать противника, но и подвесить его к любой колонне или балке, а также привязать к стулу или кровати.

Ласум Бонус (Lasum Bonus) — заклинание, ломающее кости, при низком уровне имеет точечную направленность на определенные части тела (только одну кость за раз!). На уровне Максима может ломать парные конечности или кости, к примеру, два ребра или две руки/ноги. При применении уровня Ультима способно сразу же сломать противнику все ребра.

Чара щита Рефлекто (Reflecto) защищает от чар Ступефай, Ахелитус и Ираетос. Отражающий щит, все чары переходят обратно на противника, но его нужно скастовать очень быстро, иначе чара успеет пролететь промежуток и уже не сможет отразиться. В случае с Ахелитусом происходит забавно, потому что ваш противник начинает, фактически, душить сам себя.

Чары класса Рефлекто

Петрификус Тоталус (Petrificus Totalus) — обездвиживающее заклинание. Полная парализация противника, на уровне Ультима можно лишь дышать, даже глазные веки не движутся, воздух проходит через грудную клетку с трудом. Полная парализация всех мышц, при длительном эффекте затем требуется долгая процедура восстановления.

Ираетос (Iraetos) — вызывает у противника неконтролируемое чувство гнева на всех, кто находится достаточно близко. То есть, фактически, вы заставляете его метнуться на своих союзников, а также действовать импульсивно и безрассудно. Пелена гнева полностью застилает глаза волшебника и он уже не различает, где друг, а где враг.

Ахелитус (Ahelitus) — заклятие удушения, может быть смертельно (!). На уровне Ультима, применяемое больше 5 минут, вызывает у противника недостаток кислорода в мозгу, после чего возможна быстрая, но крайне мучительная смерть. На уровне Симпла противник с трудом втягивает воздух, но все же способен дышать и двигаться, на уровне Максима каждый вздох дается с трудом, при применении больше, чем на 15 минут, противник умирает от удушья.

Высшая боевая магия

Существует высшая боевая магия, для которой нужен отдельный щит для каждого заклинания. Важны правильность его исполнения и скорость реакции, если применить неправильный щит чара не сработает. Чтобы выучить каждый из них, требуется определенное время и мастерство, все эти щиты изучают хит-визарды или авроры, рядовому волшебнику не нужны подобные чары, и мало кто их знает. Исключение составляют люди, участвовавшие в Британской и Первой магической войне или проходившие специальную боевую подготовку.

Пары "атака - щит":
Инсендио — Делювиум
Коньюктивитус — Сенсус Виденди
Торменцио — Флоридус
Экспеллиармус — Парабеллум
Гласиалис — Ликьюскимус

● Атакующие:

Инсендио (Insendio) - концентрирует энергию огня и вызывает мощный поток пламени из палочки. На уровне Ультима может нанести ожоги, несовместимые с жизнью. В любом случае, если в вас попадет данное заклинание, вам будет необходимо обратиться к колдомедику, так как ожоги от магического огня трудно проходят сами по себе и способны въедаться в кожу. Используется против нечисти и инферналов.

Коньюктивитус (Conjunctivitis) - ослепление противника. Создает ощущение, что в глаза что-то попало, они чешутся и слезятся. Противник слепнет на недолгий промежуток времени. Если на уровне Ультима вовремя не оказать колдомедицинскую помощь, последствия слепоты могут быть необратимыми.

Торменцио (Tormenzio) - заклинание гниения. Внешне может не проявляться никак в течение нескольких часов, человек просто чувствует недомогание, которое быстро проходит. За этот срок его органы начинают разлагаться изнутри. Если вовремя не применить колдомедицинскую помощь, приводит к необратимой смерти. Чем выше уровень, тем сильнее эффект. Ультимный Торменцио считается уголовно наказуемой мерой, поскольку в течении 10-12 часов превращает реципиента в инфери.

Экспеллиармус (Expelliarmus) - выбивает палочку из рук волшебника. Она отлетает в сторону на небольшое расстояние. Не имеет уровня.

Гласиалис (Glasialis) - чара обладает замораживающим эффектом, в зависимости от уровня способна превратить человека в настоящую ледяную статую. На уровне Ультима разбить ее можно только контрзаклинанием или чарой Бомбарда и Инсендио, но тогда человек получит травмы и ожоги, возможно, несовместимые с жизнью. Если не освободить волшебника из ледяного плена в течении 8-10 часов, то его сердце полностью остановится, а внутренние органы окоченеют.

● Защитные:

Делювиум (Deluvium) - вызывает мощное иссушение, можно высушить чью-то одежду, а можно и живое существо. Забирает из тела всю влагу и превращает человека в мумию, на уровне Ультима может сделать подобное за каких-то 15 минут если не применить контр-заклятие или не напоить человека специальным зельем. На уровне Симпла и Максима вызывает чувство жажды, слабость и неспособность передвигаться, лечится употреблением большого количества воды и Флоридусом.

Сенсус Виденди (Sensus Videndi) - щит от заклинания Коньюктивитус, отбрасывает чары противника, защищая именно глаза. Вызывает недолгое повышение остроты зрения у кастующего.

Флоридус (Floridus) - является щитом от чары Торменцио. Вызывает у волшебника приятно чувство насыщенности энергией, жизненный подъем, позволяет активней и быстрей двигаться.

Парабеллум (Parabellum) - щит от заклинания Экспеллиармус, позволяет сохранить палочку в руках. Требует довольно долгого мастерства исполнения, так что редко используется. Зато похож на очень красивый жест церемониального поклона, ранее использовавшийся в дуэльном кодексе для ознаменования начала боя.

Ликьюскимус (Liquescimus) - контр-чара от заклинания Гласиалис, способна бережно растопить лед на манер огромного фена, создает потоки теплого воздуха, которые мягко отогревают человека. На полное избавление ото льда требуется до получаса.

Универсальный щит высокого уровня:

Мэтро Хьягарэ (Matro Hiagare) - не имеет уровней, вызывает магический щит в виде оранжевого энергетического купола, способен отразить практически все заклинания (разумеется, кроме Авада Кедавра). Его минус в том, что поставивший защиту не может применять никаких других заклинаний, пока не снимет ее. Это заклинание требует очень большой концентрации сил и энергетических затрат - не всякий волшебник сможет выполнить его как следует. Действует в течение 5-15 минут, в зависимости от силы мага, затем начинает слабеть, пропускать атаки одну за другой

Заклинание вызова духа-зищитника:

Экспекто Патронум (Expecto Patronum) - не имеет уровня, возможность призывать своего духа-защитника, который может принимать даже телесную форму какого-то животного. Форма обычно соответствует духу и ощущению волшебника, его самоидентификации. Волшебники с высоким уровнем магии Максима и Ультима могут заставить патронус передвигаться на большие расстояния и разговаривать, то есть передавать с его помощью небольшие сообщения.

0

3

Колдомедицинские чары

Не имеют уровня

Медицина общего курса
Изучается на спецкурсе в Хогвартсе, а в военные времена обязательно изучалась мобилизованными полевыми медиками без специального предварительного образования

Первая помощь:

Монитум (Monitum) - простейшее диагностическое (не позволит выявить повреждения внутренних органов)
Эпискей (Episkey) — кровеостанавливающее, заживление мелких травм. Одна травма - один раз кастуется чара, две травмы - два раза.
Ферула (Ferula) — в одно мгновение создает перевязочный бинт или жгут из воздуха.
Фоверус (Foverus) — согревающее заклинание
Пурисимо (Pyrisimo) — слабое усыпляющее, действие прекращается с рассветом.
Иммобулус (Immobulus) — наложение шины
Рисум (Risum) — приободряет людей, делает их временно более жизнерадостными, однако, при злоупотреблении можно довести человека до истерического хохота
Анастезио (Anestesio) — обезболивающее заклинание
Реннервейт (Rennervate) — приводит в сознание (эффект нашатыря)
Анимозус (Animosus) — защита от сонных чар, чары пробуждения
Антипуринум (Antipyrinum) — жаропонижающее заклинание

Корректирующие заклинания:

Пуерум (Puerum) — заклинание для роста волос
Собриус (Sobrius) — отрезвляющее и антипохмельное заклятие
Веррука кондукум (Verruca conducum) — сведение бородавок и прыщей
Тондерус (Tonderus) — избавление от излишних волос и шерсти

Углубленная медицина, изучается в высших учебных заведениях:

Диагностика:

Специес Интрум (Species Intrum) - рентген, диагностическое заклинание физических повреждений
Апарессо (Aparesso) - диагностическое заклинание магических повреждений
Трабем Соляре (Trabem Solare) - специализированное заклинание диагностики беременности

Первая помощь и реанимация:

Анапнео (Anapneo) — очищает дыхательные пути человека
Тергео (Tergeo) — втягивает жидкости (кровь в частности) в волшебную палочку
Боно сис анимо! (Bono sis animo!) — успокаивающее, используется для прекращения истерического или эпилептического припадка, а также при нервных срывах.
Коронарум (Coronarum) - запускает сердце (не спасает от Авада Кедавра)
Спиритум (Spiritum) - снимает удушение
Вомитере (Vomiterae) - вызов рвоты
Ноли Силисет (Noli Scilicet) - остановка кровотечения
Релеварум (Relevarum) — избавление от зуда и раздражения кожи

Хирургия и другие серьезные вмешательства:

Дормио (Dormio) — сильное усыпляющее заклятие
Сантино (Santino) — заживление глубоких рваных ран
Маритум бонус (Maritum bonus) — сращивание костей
Оскуларум фурункули (Oscularum furunculi) — очищение и вскрытие нарывов
Домарум дентес (Domarum dentes) — рост зубов
Веллерум дентес (Vellerum dentes) — удаление зубов
Димидентес (Dimidentes) — уменьшение зубов
Культро (Cultro) - делает разрез при операционном действии
Суммус (Summus) - зашивание

0

4

Трансфигурационные чары

Не имеют уровня

Материализация предметов и живых существ:

Апис (Apis) - рой пчел
Аранеус (Araneus) - пауки
Авис (Avis) - из палочки вырывается стая птиц
Эффларе (Efflare) - выдувание мыльных пузырей
Глобулус (Globulus) - чары, вызывающие из палочки разноцветные небьющиеся шары
Никс (Nix) - волшебная имитация снега, в отличии от обычного, он сухой и теплый
Нумерос (Numeros) - выпускает цифры и буквы из палочки
Орхидеус (Orchideous) - на конце палочки заклинателя распускается букет цветов орхидей
Папилио (Papilio) - вылетает стайка бабочек, также может быть использовано в трансфигурации для превращения предмета в бабочку
Серпенсортиа (Serpensortia) - выбрасывает змею из конца палочки

Креативная трансфигурация:

Фазере Экзасус (Phasere Excassus) - основное заклинание для сотворения предмета "из воздуха" (после формулы называется сотворяемый предмет; возможно сотворить лишь предметы или существа, которые будут являться иллюзией, по своей сути)
Эванеско (Evanesco) - заклинание исчезновения
Портус (Portus) - превращает предмет в портал

Изменение свойств и качеств предметов:

Феро Верта (Fero Verta) - базовое заклинание изменений
Колорум (Colorum) - изменение цвета какого-либо предмета
Контрагио (Contrahiо) - сжимающие чары. Кастуются на объект и делают его более удобным для удерживания
Диафанус Глассус (Diafanus Glasuss) - заклинание прозрачности
Дизерниблус (Diserniblus) — контрзаклинание к заклинанию Прозрачности
Дименсио (Dimensio) — заклинание пространственного объёма (увеличивает пространство комнаты, без видимых изменений снаружи)
Инвизус (Invisus) — чары невидимости
Латенс Амплификатори (Latens Amplificatory) — усиливает невидимость. Оказывает эффект только, когда надета мантия-невидимка
Энгоргио (Engorgio) - увеличивающее заклинание
Редуцио (Reducio) — заклинание уменьшения
Трансфеджио (Transfegio) - возвращает трансфигурированному предмету первоначальный вид
Трансфигуре Ликвидус (Transfiguro Liquidus) - превращение жидкостей. Например, сока в вино

Высшая трансфигурация:

Трансфигуре Инанимато (Transfigure Inanimate) — заклятие мортимагии (самотрансфигурация человека в неодушевленный предмет)
Трансфигуре Хуманито (Transfiguro Humanito) — главное заклятье анимагии, превращение человека в животное
Спекуле Верте (Speculе Verto) — принудительно заставляет анимага принять его человеческое обличье

0

5

Специальные чары

Изучаются на специальных курсах, либо присущи лишь представителям определенных профессий или групп волшебников. Не имеют уровня

Аппарэйт (Apparate) - позволяет появиться в каком-либо месте, обратное Disapparate. (официально старшекурсникам разрешено аппарировать только после получения соответствующего разрешения. Возрастной ценз - 17 лет.)
Делетриус (Deletrius) - заклинание чистки волшебной палочки (стирает последние примененные 5 заклинаний)
Приоре Инкантатем (Priore Inkantatem) - позволяет увидеть на палочке последние 5 заклинаний, которые были использованы

Фиделиус (Fidelius) - сложное заклинание тайны. Заключает под тайну местонахождение человека или предмета, помещая саму тайну в сердце Хранителя. Хранитель может раскрыть тайну только по своему желанию
Протеевы чары (Proteus) - сложные чары, связывающие несколько предметов; если свойства одного предмета изменяются, вслед за ним то же самое происходит с остальными (пример - монеты ОД)
Репелло Инимикум (Repello Inimikum) - антимаггловские чары

Гоменум Ревелио (Gomenum Revelio) - обнаруживает человека в помещении, снимая действие чар невидимости или маскировки
Метео Реканте (Meteo Recante) - заклинание управления погодой
Морсмордре (Morsmordre) - вызов Темной Метки в небе, заклинание Пожирателей Смерти
Нектере Пасус (Nektere Pasus) - активация Исчезательного шкафа
Квестис (Questis) - заклинание артефакторов, позволяет распознать вид артефакта

0

6

Бытовые чары

Заклинания могут быть изучены и использованы абсолютно любым магом в быту. Многие родители обучают своих детей этим заклинаниям еще до Хогвартса. Не имеют уровня

Фините Инкантатем (Finite Inkantatem) - прекращает действие бытовых чар при надобности

Акцио (Accio) - вызывающее заклинание; в зависимости от силы и умений способно вызывать вещи откуда-либо 
Фуга Эвекто (Fuga Evectio) - позволяет метле взлететь
Фуга Демитто (Fuga Demitto) - позволяет метле опуститься
Локомотор (Locomotor) - заставляет предметы летать по воздуху
Мобилиарбус (Mobiliarbus) - используется для передвижения неживых предметов
Мобиликорпус (Mobilicorpus) - аналогичное предыдущему заклинанию, используется для живых существ в бессознательном состоянии
Мобилус Алентум (Mobilus Allentum) - заставляет остановиться двигающуюся вещь
Релашио (Relaskio) - отбрасывающее заклинание
Вингардиум Левиоса (Wingardium Leviosa) - заставляет предмет взлететь 

Аглуттиум (Agglutium) - склеивающее заклинание
Перпетуус Аглуттиум (Perpetuus agglutium) - вечное приклеивание. Чары связывающие магическим образом один предмет с другим. Удалить что-либо скрепленное таким образом очень и очень сложно. Пример: портрет матери Блека был приклеен к стене таким образом, при всем желании никто из волшебников Ордена не мог его оттуда убрать.
Ассументум (Assumentum) - заплатки на одежду
Фортикула Секаре (Forficula secare) - заклинание ножниц. Разрезает и отрезает предметы.

Алохомора (Alohomora) - открывает запертые замки 
Коллопортус (Colloportus) - запечатывающее заклинание (замки)

Агито (Agito) - заклятие взбалтывания и перемешивания
Болио (Boilio) - заклятие кипения. Используется в быту и в зельеварении для быстрого закипания жидкостей и зелий.
Эксургерум (Exurgerum) - выжимание мокрой одежды
Гербивикус (Herbivikus) - ускорение роста растений
Матурацио (Maturatio) - ускорение вызревания плодов.
Эскуро (Eskuro) - очищающие чары
Импервиус (Impervius) - используется для того, чтобы цель отталкивала воду.
Лимило (Limilo) - очищающее заклинание (пятновыводитель)
Нектерус (Necterus) - вязание при помощи волшебства. Наводится на спицы, чтобы они вязали сами по себе.
Пэк (Pack) - быстро складывает вещи
Планарум (Planarum) - заклинание разглаживания
Сольверус (Solverus) - распарывание одежды
Тегументум Либри (Tegumentum libri) - переплетание книг
Репаро (Reparo) - чинит сломанные предметы

Лакарнум Инфламаре (Lacarnum Inflamare) - заклинание появления маленького огонька (может поджечь что-либо или выполнять роль освещения)
Агуаменти (Aguamenti) - струя воды из палочки
Рестингерум (Restingerum) - осторожное задувание огня
Перикулум (Periculum) - вызывает огонек и посылает его в небо; сигнал о помощи

Люмос (Lumos) - тривиальное (простое, элементарное) заклинание, зажигающее на конце палочки заклинателя источник света 
Нокс (Nox) - заклинание, обратное Lumos. Тушит источник света

Сонорус (Sonorus) - заклинание увеличивает громкость голоса, своеобразный аналог микрофону
Кваетус (Quietus) - обратное Sonorus; возвращает громкость голоса околдованного на привычный уровень громкости

Сигиллум (Sigillum) - запечатывает рукопись в свитке прикосновением палочки
Резигнарум (Resignarum) - распечатывание конверта, свитка и т.п.

Апарециум (Aparecium) - используется, чтобы сделать чернила невидимыми/видимыми
Эрасум (Erasum) - заклинание для устранение надписей с пергамента и т.п. При отсутствии опыта могут сохраняться следы.
Экзустио (Exustio) - выжигание букв, фигур на предмете. Также может применяться для гравировки. Надпись выходит по желанию колдующего.

Облитеро (Oblitero) - стирает следы, оставленные кем-либо (на снегу, на песке и т.п.)
Пустула капиталис (Pustula capitalis) - создает пузырь, благодаря которому можно дышать под водой
Риддикулус (Riddikulus) - заклинание против боггарта

Джеминио (Geminio) - сотворение копии предмета без копирования его свойств
Флагрейт (Flagrate) - помечает объекты
Интенсус (Intensus) - заклинание растягивания предмета
Левиускулус (Leviusculus) - делает предмет практически невесомым 
Редукто (Reducto) - взрывает цель
Стабилитас (Stabilitas) - заклинание неразбиваемости

0


Вы здесь » British Roque: 1987 » Гостевая » Чары и заклинания


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно